【ボドゲ】カヴェルナ:洞窟の農夫たち(開封&1~2回戦感想)

ボドゲの事

こんばんは!さらみでございます!

 

今回は、先日あーパパと楽しんだボードゲームをご紹介します! 

遊んだゲームは、 


 

カヴェルナ!

あーパパ曰く、

「アグリコラ」、「オーディンの祝祭」等のゲームデザインでも有名な「ウヴェ・ローゼンベルク」の作品!

です。笑 

あーちゃんが生まれた後、あーパパがこっそり買ってました。

なぜこっそりかというと、

転勤族なので、これ以上ボドゲ増やさないでってお願いしてたからです。笑

ただそんなこと言いながらも、私も前から気になってたゲーム!

 

早速ご紹介していきます!!

 

ゲーム概要

プレイヤーはドワーフになり、自分の住む洞窟(カヴェルナ)に部屋を作ったり、洞窟の外の森林を畑や牧場にして、生活を豊かにすることを目的とするゲーム。一番裕福になったプレイヤーが勝利する。

基本ボード(全プレイヤーで共有)のアクションスペースを選択し、自宅ボード(各プレイヤーの個人ボード)にタイルや家畜などを設置することで、得点を加算していく。

 

プレイ人数 1~7人

プレイ時間 人数 × 30分

対象年齢 12歳以上向け

作者 ウヴェ・ローゼンベルク

ジャンル 箱庭系(自分の個人ボードを好きなように発展させていく)

システム ワーカープレイスメント

ワーカープレイスメントは一般的に、全プレイヤー共有のアクションボードに対し、各プレイヤーが順番に実行したいアクションのマスに対しコマを配置していくメカニクスです。

マス(行動内容)にコマ(ワーカー)を設置する(プレイスメント)ため、ワーカープレイスメントと表現されています。

ボドゲーマ ボードゲームのメカニクス特集-ワーカープレイスメント-

 

開封の儀・セットアップ(2人プレイ)

どん!

台紙から抜くタイルが沢山ありそう!笑

動物やカボチャといった木製のコマが可愛い♡

得点計算シートがあるのが嬉しい!

 

2人プレイ用のセットアップ完了!

手前にあるのが個人ボードで、

洞窟部分(左)と森林部分(右)で構成されてます。

灰色の洞窟部分の左下にある「エントランスホール」。

ここに置いてある丸いトークンが、ドワーフ(ワーカー)です。

最初は2人。(写真だと分かりづらいですがトークンを2つ重ねてます)

子作りアクションで合計5人まで増やすことができます。

(特殊タイルを使えば6人目も作れちゃいます!)

 

写真中央にある正方形のタイル達。

こちらが洞窟部分に設置する部屋タイルです。

入手のためのコストや、洞窟に設置した後の効果や得点が描かれています。

タイルは27種類ありますが、こちらは入門者用。

完全版(裏面)は、48種類のタイルがあります!

 

こちらがアクションボード

プレイ人数によってボードの内容も変わります。

ラウンドが進むごとに、各スペースにアクションカードが追加されるので、選択できるアクションが増えていきます。

 

1回戦(あーパパ:76点・さらみ:48点)

2人プレイなので、計算上は1時間で終わるはずですが、

2時間かかりました!笑

ま、最初だしね!色々迷っちゃいました!

でも長考しがちなので、初回くらいもっとサクサク冒険したい!!

個人的な今後の課題です。笑

 

さらみボードです。

森林部分が寂しい・・。羊と犬がポツン。笑

探索アクションをメインにしていて、森林開発まで手が回りませんでした。

探索アクションは、ドワーフの探索レベルをあげることで、1回のアクションで動物や資材を複数入手したり、低コストでタイルを設置することができます!

ドワーフの探索レベルがあがると、ドワーフ駒にレベルの書かれたチップを乗せます。

そのレベルに応じて、入手できるものが変わります。

最高レベルの14までいきましたが、レベル14で出来るアクションを使わないままゲーム終了。

無計画にレベル上げしてしまい、手数がもったいなかったです。

 

こちらは、あーパパボード。

ロバ(グレーの動物コマ)が溢れてる!笑

畑で栽培された小麦(黄色のコマ)も沢山あって、食料も十分そう!

 

そう!このゲーム!まずは食料確保が重要です!

途中のラウンドから、手持ちのドワーフの人数分の食料が必要になってきます。

これを払えないと、1つ払えないごとにマイナス3点!ペナルティが重い!

ドワーフが増えれば、1ラウンドでのアクション回数が増える。だけど食料が足りなくなりそうだから、増やせない・・。というジレンマ!

小麦やカボチャ、あと家畜も食料に変換できます。

ただ、私のボードには、食料のもとになるものが無さ過ぎて、マイナス3点ゲットしちゃいました。笑

 

結果は↓↓

あーパパ:76点 さらみ:48点

でした!

 

ルールブックをみると

「80ポイントが現実的、100点を超えるのが理想」

とのこと。

 

私、全然足りてない!!笑

マイナスが多かった・・・。

その点、あーパパは順調な滑り出し!

 

2回戦(あーパパ:-25点・さらみ:74点)

部屋タイルを完全版にしました!

めっちゃ増えました!!!

種類が多すぎてどれを選ぶか迷います!!

 

2回戦終了!!

 

さらみボード!

1回戦でやれなかった、家畜の繁殖を意識してみました!

それでも、前半は食糧難に陥りました。

食料が最後に余ったのですが(写真上部の黄色チップ)、こちらは得点になりません。

食料の代わりに支払う家畜や小麦は、最後に得点になります。

食料チップをうまく使い切って、動物などの得点源を残したい・・! 

  

あーパパボード!

あーパパ、今回は私が1回戦頑張ってた探索アクションを頑張ってました!

その影響で、家畜と野菜がほとんどない。

犬だけめっちゃいる。笑

 

結果は↓↓

あーパパ:-25点 さらみ:74点

 

あーパパの落差!笑

でも、前回うまくいってた戦略を、なぞることなく今回まるっと変えてて尊敬です!笑

逆に私は、あーパパの戦略を真似て点数稼ぎました。笑

 

この日の結論、

食物、家畜、大事!笑

 

それにしても100点が遠い・・・。

なんとか100点到達させたいです!

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